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英雄无敌3:平易近人高雅大方的壁垒,生物特技深入分析!

更新:2024-04-23 04:31:02编辑:打听下载归类:推荐资讯人气:4

  战斗矮人:40%机率抵抗对方魔法C虽然是一个回合外的被动技且楼主很不喜欢被动技,但这个40%抗魔在群体魔法中非常珍贵,老实说打C有点亏心,不过打B又无论如何说不过去。还是C吧。比较吸引眼球的就是没出龙的时候壁垒一个大加,对面反手大减,然后一个矮人牛叉闪闪的顶着一个加速buff卡在敌人的速度断层那里各种酷炫。矮人魔抗高,大概是源自西方奇幻小说里面矮人装备好的缘故吧,如果是在D&D游戏里,矮人可是很有战斗力的:一个肉墩右手拿着一个比自己高的大锤或者大斧,攻击力奇高,左手拿一个还是比自己高的大盾,防御力奇高,生命值贼长,还有机率魔抗,吊的不得了。可惜这里仅仅是2级兵,而且速度慢,没人愿意带,以至于这么好的一个被动技在自己队伍都看不到,MF对矮人放魔法的时候倒还是有很大机率看到,比如3级高土格兰登下矮人宝屋,运气不好的话得损不少蓝蝴蝶。抗魔特技放在矮人这里被埋没了,如果是放在大地那里,想用魔法HR壁垒就很可能偷鸡不成反蚀一把米;如果是放在城堡的大天使(神仆诶,魔抗为0真的好吗?)那里,失明控到死的悲剧就可以有效避免。说到底,还是矮人小气,分一点抗魔装备给精灵不是很好么?

英雄无敌3:平易近人高雅大方的壁垒,生物特技深入分析!

  大地精灵:射击两次特技等级:A (非常主观的评级)这个特技非常强,坐三望二。简单粗暴,非常难以削弱。攻9,伤害3-5,其实是挺一般的射手,一加上射击两次就灵魂了。伤害均值8,周产伤害112,考虑巡逻兵廉价的箭术,周产伤害168!攻防修正之后和黑龙周产几乎一样的伤害,这还是没有加任何魔法状态,如果加上大祝福,大地单体伤害值12,周产+箭术的伤害是252,龙已经彻底被掩盖。壁垒因为大地真是占了大便宜:单看远程输出,地下两个射手都没有大地一个输出高,如果两族全兵互残的话,壁垒相当于多了一队,真是便宜占尽。如果是泰坦也射击两次的话,那真是日子没法过了。极品飞车19免origin补丁

  枯木战士:攻击后缠绕,可被驱散评价:C唯一一个满足条件之后100%发动的限制位移的特技。缠绕本身并没有攻击加成,如果是无脑单挑,缠与不缠没任何区别,而带点儿***作的单挑,缠绕足以确保只要老树打到对手,对手就再也没办法放风筝,只能老老实实你一拳我一脚拼力气拼抗揍。因此,作为防高血长数量多速度慢的老树,这个特技可谓量身定做。老树A9D12伤害10~14,周产8,生命65,单算生命值,周产520,算防御加成,周产1~6级里面抗击打能力仅次于DK,而作为肉搏近战单位,老树周产伤害均值为96,与牛头相等,低于邪神王,高于其他5级生物,大祝福之后可达120,算上攻防系数,输出约等于19A的红龙,不算低。可想而知,任何一个原本要压制大地的高速飞兵被这样一个后劲十足的肉盾缠住不死不休是多么苦逼的事情,而且,战场上,壁垒队伍里既然有老树,多半也会有另一个短腿:战斗矮人。老树定住对手,矮人随后补刀,两个好基友的攻击加起来,输出能力可就不比十字军差了,而两个基友加起来的抗击打能力,十字军望尘莫及。所以,在面对战力齐整的壁垒时,指挥己方高速部队不等待直接大加速去突击大地精灵是非常不划算的。这个技能在低速高防伤害高攻击略低的老树身上显得非常恰到好处,换在别人身上就差很多。比如换到牛头身上:牛头一斧子下去脆一点儿的射手啊飞兵啊当场就死了,缠绕什么的根本用不着,要是砍对方肉盾级别的倒是可以多砍两下,不过和肉盾火拼这种事情,是牛头高兴还是肉盾高兴,可就两说了。又或者给大恶魔:大恶魔等待之后冲到敌营中玩万军丛中取上将手机,不不不,是首级,缠绕发动,第二回合飞回,缠绕解除......再或者给尸巫王换上:据点一个大加速,雷鸟扑在尸巫王身边被缠住,两个回合之后,尸巫王躺了......例子极端了点儿,不过也足以说明主力DPS、高速机动部队、射手都不需要这个特技,适合这个特技的只有又慢又肉的短腿们,特技不强,就像打扑克斗地主里面的7一样,单个战斗力不咋地,但是可以和3456组合在一起,形成一个让大王也无可奈何的顺子。PS:驱散、瞬移虽然可以解除缠绕,但只要施法,银飞马的特技就起作用了,不起眼的小配合,很实用。

  独角兽:抗魔光环——周边友军20%机率抵抗敌方魔法,可叠加评价:C毫不利己,专门利人的特技,队伍中4号位的好人选,大地身边的好伙伴。魔法本身就是一个很难说明白的东西,施法还是不施法?用伤害魔法还是辅助魔法英雄无敌4中文版下载?用buff还是debuff?给谁用?再加上这是一个被动技,还是机率性的,把选择放到对手那边,还要看机率是否给脸的特技,非常不可靠,排兵布阵时稍加考虑即可,如果精灵一族的巡逻兵们真指望这个能上演神逆转,未免想太多了。不过,巡逻兵们还有三个出场率极低、自带抗魔的矮人英雄,如果是他们带独角兽的话,对这个特技会有很大的加强,当然,选择权依然在敌方手中,靠捡漏和幸运吃饭肯定还是不行。据说抗魔光环可叠加,那么分组独角兽应该会把这个特技加强,但壁垒本身三马一弓常备军,已经占了4个队伍,再加上分炮灰这种一般是拿人马来分,分角马太奢侈,所以叠加这个设定对于独角兽也是不好发挥,不过守城战倒是可以用独角兽分组来围一下大地,2组就可以把魔抗冲到36%,相当不错了。独角兽+矮人也是一个抵制群体debuff的好手段,战斗矮人自身40%魔抗,加上光环=52%魔抗,两次出一次,矮人又沾光了。当抗魔发挥效果时,再结合飞马的特技,如果是被小箭、大闪电HR的话,对手内心的伤害一定非常大。把这个特技换一个低级生物的话,这个叠加效果可能会更好:比如说给洞穴人,7个洞穴人围成团,主力被魔法打击的概率是0.8的6次方,等于0.26,直接放末日都没问题。

  独角兽特技之二:20%机率失明评价:C失明是很霸道的Debuff,只是这个机率不太高,真让角马冲锋在前搏失明的话,万一出手三次都没出,角马自己被集火两轮可能都跪了,不值。然而,这个机率也不算低,角马攻击+反击+第二次攻击出失明的概率是51.2%,考虑到有炮灰骗反的可能性,那么两次主动攻击出失明的价值是最高的,概率是36%,不算高。那么壁垒求稳一点,第一轮角马等待后祈祷/加速,活三轮问题不大,3次主动出手,失明概率50+%,可以期待一下。之所以没有给出B级评价,那就是楼主对概率的痛恨了,有把握获胜的战斗,出了失明意义并没有那么大;没把握的战斗,不出失明则未免让人有一种谋事在人成事在天的挫败感猛兽性少年少女无修版。然而打C还是赶脚多少有点亏心,毕竟在势均力敌甚至是处于下风的战斗中,一个意外的失明很可能就是一个神转折;一个原本抓不住的电脑,一个来自角马的神失明可能就彻底制造了双C的效果。PS:对手解失明的话,飞马的特技又可以呵呵了。平心而论这个特技和冲锋差距不大,应该是C以上,B以下,出于楼主自身运气一向欠佳的考虑,C!

  金龙特技之二:魔免1~4魔法评价:C一个需要自身很强大才会显得强大的特技。对刷buff时,有龙和没龙,感觉完全不一样,像大减速这种debuff,对于地下、壁垒,基本上是没用的,原因就在龙身上。然而,如果是战斗矮人魔免1~4呢?完全没意义好吧。类似的我们可以看到魔法元素,6级生物,挺强,可谁用谁蛋疼。好在金龙足够强,撑得起这个魔免特技,什么buff,什么复活,金龙大大完全不稀罕。其实,单看魔法塔出的魔法,金龙面对雷暴、泰坦之雷的时候不多,魔免1~4基本上可以视为全免,只是毕竟还有法师帽、土书这种从龙宫里面可以打出来的宝物,金龙终究是免不了被爆。不考虑丧心病狂和末日的话,绿龙、红龙的免疫1~3级应该是一个好选择,毕竟可以复活、镜像和祈祷,只是绿龙自身速度不够高,要是也有14速的话,估计没人升金龙了。金龙自身防御高,生命也不错,或许可以分组替三马骗反吸收伤害,当生命值仅剩两位数时飞回来,反正对面也没办法用魔法补刀收人头。

  壁垒8个特技,抗魔4个(飞马算一个),输出两个,控制类魔法两个,非常全面,而且每个特技都和对应的生物很配,彼此之间又有很强的呼应,实现各种1+1>2的效果,不得不说壁垒这个种族设计的很用心。

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