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如何评价《痛苦地狱》(Agony)这款游戏?

更新:2024-04-23 02:28:21编辑:打听下载归类:推荐资讯人气:4

  一个描述充满血腥与暴力的地狱的游戏。游戏阴暗程度是其他游戏从来没有达到过的高度。就是成年人好多心理也接受不了。飚速宅男第五季

  在以往恐怖游戏中,大多数都墨守成规。都是通过打不死的怪物的追逐或者突然出现的怪物和音效来达到吓唬玩家的目的。如果说其他游戏是在逃命。《Agony》通过充分的表述了一个充满恐怖和绝望的地狱世界。那么这游戏就是在探索地狱。或者说探索噩梦。每个人都做梦梦到过地狱、恶鬼之类的。尽管每个人的梦都不一样,但那份身临其中的绝望是一样的。《Agony》这游戏就是把做恶梦时的那个绝望展现在我们面前。

  现在还在众筹,尽管近年来众筹游戏的一系列表现都给我们留下了不好的印象。我还是希望这款特立独行的游戏能成功。

  这游戏让我想起了当年一款充满鲜血、屠杀的射击游戏《耶利哥》

  虽然不出名,但绝对是一个值得玩的游戏。

  看游戏预告,你能意识到这是作者大脑中长期积累形成的艺术灵感。恐怖邪恶艺术,波兰Madmind Studio(曼德明)游戏工作室的标志代表着ta们擅长表达“头脑风暴”的原创东西。

  满足了追随这类艺术狂热粉丝的口味。对于这部游戏作品的评论,你可以用你认知观里形容词评价;对于定义,你也可以用你价值观里的衡量标准归类。

  “重” 口难调。因为《痛苦地狱》 是众主流、套路化恐怖单机游戏中的创新,刚诞生的创新之作能否吸引到主流游戏的粉丝?未来让我们拭目以待吧!

  说说游戏制作,波兰M.S工作室团队通过名叫虚幻4引擎(Unreal Engine 4)的软件制作出了如此顶级质量的单机游戏。高配置的游戏必然要有兼容配置的主机,游戏主机叫XboxOne天蝎座。

  回到游戏作品。透过游戏预告就告诉你这来源于人的主观意识,集合了日常生活中空虚精神的黑暗面。当全部的负面精神意识汇聚,恐怖会形成质的变化,变化成邪恶;会构建成作者脑中的世界,他脑中的世界就是众粉丝眼前期待的《痛苦地狱(Agony)》。

  什么是脑中世界的构建?就是汇聚恐怖意识的资源分配,大脑构建如盖楼,也有工程计划嘛!

  说说游戏制作团队,波兰的『曼德明游戏工作室』CEO叫Tomasz Dutkiewicz,团队由9个经验丰富的游戏开发人员组成,2016年创建,属于其它大型游戏公司老成员脱离后新组建的。多年来参与制作过多款AAA级游戏,追求卓越、创新、个性、突破、发展、潜力、实干、资本。

  说说游戏内容,剧情是沉入地狱幻觉的失忆者,灵魂不时附体在地狱里的恶魔怪物与人类身上。地狱探索目标模糊,目标只有在深入探索中才能逐渐明确。4大关卡,开放式4大结局,最少7个小时的探索旅程。波兰『曼德明游戏工作室』宣布这款单机游戏于2018年3月30日正式发布。

  限制级游戏,NC-17(适宜17岁以上玩家),恐怖、血腥、邪恶是你的菜吗?

  还有啥问题错误,欢迎提问纠正。

  我就想吐槽一下这游戏的翻译。

  开场主角往下掉,第一句the fall~

  翻译,秋日……

  怎么说呢,一直很喜欢这种黑暗的宗教色彩的游戏和影视作品。看游戏店***就买了回来试一下(本人国外,随意下载游戏被查会罚钱)。之前就看评价两级分类,评价高的一般都是觉得整个地狱世界塑造的好,满足了这一类玩家的猎奇心理。评价低的一般都是认为和其他恐怖游戏比起来剧情一般,色调不能接受,解密也是各种水之类的。

  看完这些评论我大概了解了这个游戏的情况,于是对剧情没报太大希望。

  其实一开始玩的时候不知道有两个版本,估计很多玩儿过的朋友玩儿的都是限制版,据说是因为未限制版内容实在是让审核看不下去了,本来说好的发行,结果凉了。我开始玩的时候也是玩的限制版本,进入游戏以后大失所望,人物建模感觉是学了一个礼拜建模做出来的。尤其是人脸,没有眉毛没有细节,就像一张纸贴上去一样,而且从头到脚散发着中年老男人的油腻感觉。血腥暴力什么的感觉也一般般。

如何评价《痛苦地狱》(Agony)这款游戏?

  总之就在这种失望感中一路到了第一个迷宫换卡,一直被视为亮点的封面小蹄子就像一个人工AI一样瞎逼转,你就算走到她脸上她感觉都不回鸟你的样子。。。。直到我转不出去的时候上油管看了攻略

  从此对这个游戏改变了看法。总觉得油管上国外大佬玩的和我玩的不是一个游戏。人物也精致,TM的地图竟然也不一样。我立刻搜索,发现果然有一个未限制版,我买的光盘的激活码可以在steam上下载。destiny child

  于是就开始了愉快的原版之旅~(限制版9个G,未限制版13个G,可见删了多少东西。。。。)

  未限制版光线还是安,但是内容真的是丰富了不少,迷宫换卡路中间多了很多装饰,小蹄子也不是人工AI了,大老远见到你就直接冲过来(微笑)。猎天使魔女全果mod

  最重要的是!人脸终于也是正常脸了!而且该有的部位也有了(都懂)。于是就一口气通关了。

  不得不说,游戏制作组是真的想打造一个地狱的世界,一个活生生的地狱。制作组对于他们心目中的地狱的追求可以说是到了丧心病狂的地步。记的小时候就看***古代说地狱有十八层,什么拔舌地狱,蒸笼地狱,刀山地狱的,各种刑法什么斩腰,挖眼,描绘的景象简直就是尸山尸海。毫不夸张的说,痛苦地狱描绘的就是这样一副场景,只有你想不到,没有你见不到。而且所谓的色情元素其实只体现在魅魔和烈焰女神上,其他的殉道者在地狱里虽然也都是一丝不挂,但是实在难和色情挂钩,主要还是营造出殉道者是受难者的一种感觉,而且地狱里也不正是这样吗。既然都是惨无人道的地狱,那鼓掌什么的表面也是很常见的,见一两次就正常了(手动滑稽)更何况恶魔们长得也是很。。。。。

  游戏主线其实很简单,就是从这个地狱逃出去。比较有意思的设定就是当你挂了的时候灵魂可以继续找另一个宿主,在游戏后期你甚至可以进入一些恶魔的体内(但是进入恶魔体内时间有限,而且一进恶魔体内就没地图了!!什么鬼!!)。所以只要你能找到合适的宿主,你永远不会死!是不是很厉害!可是实际情况不是这样的,你死了之后的灵魂只有很短的时间可以存活,在这段时间里如果找不到宿主还是一样gg。其实一开始其实很不适合这个设定,但是由于后期有经验了所以觉得还行,另外灵魂也可以被杀死。天堂海滩

  至于游戏解密部分可以说是几乎毫无新意了,搬个闸门,找个物品,画个符咒,本来可以大做文章的灵魂视角也是鸡肋的一批(估计都去参与场景和概念设计了)。有些地方必须附身恶魔之后才能过关,然而附身恶魔那短暂的时间让人慌得一批。

  总而言之,如果你是猎奇爱好者,可以一试,但前提是未限制版,场景的设计还有整个地狱的氛围拿捏的还不错,可以说是设计组长期脑洞的结晶,我是很喜欢他们渲染的风格的。但是如果你是恐怖游戏解密爱好者或者是追求剧情的玩家,那可能真的会让你大失所望。青菜萝卜各有所爱,喜欢可以试一下,毕竟通关时间也不久,就是画面很昏暗,不建议一次玩时间太久。

  Ps顺带吐槽一下正常结局,男主靠自己的真本事把地狱和人间的壁垒打破了,然后如愿以偿了获得了烈焰女王的恩赐被放回人间得到了自由。然后由于人间和地狱的壁垒被打破了。。。。所以刚出来就被从地狱冲到人间的大恶魔踩扁了。。。。。???????????????夏天夏天悄悄过去???????????????????????

  所以说制作组真的早就放弃剧情了,大家也别那么在意了(微笑)

  最近更新了梦魇模式,可以***作魅魔进行游戏啦!魅魔强大到可以击杀所有类型恶魔,而且还没有时间限制!看来制作组也感受到了玩家在玩原版的时候灵魂能在恶魔体内停留的时间太短的问题,专门更新了一波让大家爽一爽~良心公司~

  美术满分

  环境效果满分

  人物建模6分

  关卡设计0分

  ***作体验0分

  做步行模拟就老老实实做,别整一堆乱七八糟的元素进去,很多设定真的是画虎不成反类犬,增加游戏难度不是放一堆机关恶心人就完事了,任务指引很迷

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