造梦西游3:开输出版输出装备打造方法及部分相关概率(易读版)
输出装备打造方法
5重无20暴魂器防具开渊
5重穿20暴魂器防具开渊
4重(0氪)开渊
武器防具
花宴
武器
花宴
武器防具
花宴
孙悟空
各自2雷1攻
全攻
不建议穿,没用,还薄命
共5雷1攻
全攻
八戒
全雷
全雷
全雷
8雷1攻
全雷
8雷1攻
沙僧***杀
全攻,***杀不看暴击
***杀不看暴击,不穿这个
全攻,***杀不看暴击
沙僧木杀
全雷
6雷3攻
全雷
全攻
全雷
5雷4攻
唐僧
全雷
全雷
全雷
8雷1攻
全雷
8雷1攻
附录
常用概率
3攻装备概率
110及以上61.45(45循环)分之一概率,286/17576
111及以上79.890(90循环)分之一概率,220/17576
112及以上106.521(21循环)分之一概率,165/17576
113及以上146.46(6循环)分之一概率,120/17576
114及以上209.238095(238095循环)分之一概率,84/17576
115及以上313.857142(857142循环)分之一概率,56/17576
116及以上502.1714285(714285循环)分之一概率,35/17576
117及以上878.8分之一概率,20/17576
118及以上1757.6分之一概率,10/17576
119及以上4394分之一概率,4/17576
120的17576分之一概率,1/17576
到了中期的存档第一次打造建议115标准。就算没有这个耐心,最少也得110。低于110是佛系玩家。
后期强化概率不是2%、1%。
从0到1一个1级概率3/8,石头每升1级概率*4,东西每升1级概率/4,用幸运符概率*4/3,用多个石头则概率相加。
看到的37%都是37.5%。
看到的9%(1个1级+1到+2,一个2级+2到+3,一个3级+3到+4,一个4级+4到+5)都是3/32。
看到的6%都是胡说八道,都是系统bug,应该显示7%,毕竟9/128=0.0703125。
看到的2%(1个1级+2到+3,1个2级+3到+4,1个3级+4到+5,一个4级+5到+6)都是3/128。
看到的1%有2种情况,+6到+7用2个4级概率3/256,用3个4级概率9/512。
看到的0%不是真的0,是用了去尾法,小于1%的都显示0%,具体值需要计算。经计算,从+6到+7用一个4级的话3/512概率,从+6到+7用1个1级的话3/32468概率。
建议如下
+0到+1用1个1级,3/8,显示37%
+1到+2用1个1级,3/32,显示9%
+2到+3用1个2级,3/32,显示9%
+3到+4用1个3级,3/32,显示9%
+4到+5用1个3级,3/128,显示2%
+5到+6用1个4级,3/128,显示2%
+6到+7用2个4级,3/256,显示1%
2攻1雷装备概率(暴击必须2%)(这种装备几乎不用,主要用于沙僧5雷4攻、2雷7攻花宴,猴子为了装13穿20暴魂器时用的1雷2攻武器)
75及以上64.380952(380952循环)分之一概率,21/1352
76及以上90.13(3循环)分之一概率,15/1352
77及以上135.2分之一概率,10/1352
78及以上225.3(3循环)分之一概率,6/1352
79及以上450.6(6循环)分之一概率,3/1352
80攻1352分之一概率,1/1352
到了中期的存档第一次打造建议78或者79标准。就算没这个耐心,最少也得75攻2暴,且无论如何不能要暴击1的。低于这个那是佛系玩家标准。
对于2雷1攻装备,必须40攻4暴,就算39攻4暴也不能要,因为概率104分之一。
魔法型装备(主要用与阴阳剑、变速72斩刷爆率)概率
装备自身没有魔法波动的(比如花链、传说防具等)和有魔法波动的概率如下(比如红莲教皇(500~580)、顽石金刚(185~215)、翼火甲(130~150))
600及以上的概率:1/1560896 1.5609e+006分之一
599及以上的概率:4/1560896 390224分之一
598及以上的概率:10/1560896 156090分之一
597及以上的概率:20/1560896 78044.8分之一
596及以上的概率:35/1560896 44597分之一
595及以上的概率:56/1560896 27873.1分之一
594及以上的概率:84/1560896 18582.1分之一
593及以上的概率:120/1560896 13007.5分之一
592及以上的概率:165/1560896 9459.98分之一
591及以上的概率:220/1560896 7094.98分之一
590及以上的概率:286/1560896 5457.68分之一
589及以上的概率:364/1560896 4288.18分之一
588及以上的概率:455/1560896 3430.54分之一
587及以上的概率:560/1560896 2787.31分之一
586及以上的概率:680/1560896 2295.44分之一
585及以上的概率:816/1560896 1912.86分之一
584及以上的概率:969/1560896 1610.83分之一
583及以上的概率:1140/1560896 1369.21分之一
582及以上的概率:1330/1560896 1173.61分之一
581及以上的概率:1540/1560896 1013.57分之一
580及以上的概率:1771/1560896 881.364分之一
579及以上的概率:2024/1560896 771.194分之一
578及以上的概率:2300/1560896 678.65分之一
577及以上的概率:2600/1560896 600.345分之一
576及以上的概率:2925/1560896 533.64分之一
575及以上的概率:3276/1560896 476.464分之一
574及以上的概率:3654/1560896 427.175分之一
573及以上的概率:4060/1560896 384.457分之一
572及以上的概率:4495/1560896 347.252分之一
571及以上的概率:4960/1560896 314.697分之一
570及以上的概率:5456/1560896 286.088分之一
569及以上的概率:5984/1560896 260.845分之一
568及以上的概率:6545/1560896 238.487分之一
567及以上的概率:7140/1560896 218.613分之一
566及以上的概率:7770/1560896 200.888分之一
565及以上的概率:8436/1560896 185.028分之一
564及以上的概率:9139/1560896 170.795分之一
563及以上的概率:9880/1560896 157.985分之一
562及以上的概率:10660/1560896 146.426分之一
561及以上的概率:11480/1560896 135.967分之一
560及以上的概率:12341/1560896 126.481分之一
559及以上的概率:13244/1560896 117.857分之一
558及以上的概率:14190/1560896 110分之一
557及以上的概率:15180/1560896 102.826分之一
556及以上的概率:16215/1560896 96.2625分之一
555及以上的概率:17296/1560896 90.2461分之一
554及以上的概率:18424/1560896 84.7208分之一
553及以上的概率:19600/1560896 79.6376分之一
552及以上的概率:20825/1560896 74.953分之一
551及以上的概率:22100/1560896 70.6288分之一
550及以上的概率:23426/1560896 66.6309分之一
549及以上的概率:24804/1560896 62.9292分之一
548及以上的概率:26235/1560896 59.4967分之一
547及以上的概率:27720/1560896 56.3094分之一
546及以上的概率:29260/1560896 53.3457分之一
545及以上的概率:30856/1560896 50.5865分之一
544及以上的概率:32509/1560896 48.0143分之一
543及以上的概率:34220/1560896 45.6136分之一
542及以上的概率:35990/1560896 43.3703分之一
541及以上的概率:37820/1560896 41.2717分之一
540及以上的概率:39711/1560896 39.3064分之一
539及以上的概率:41664/1560896 37.4639分之一
538及以上的概率:43680/1560896 35.7348分之一
537及以上的概率:45760/1560896 34.1105分之一
536及以上的概率:47905/1560896 32.5832分之一
535及以上的概率:50116/1560896 31.1457分之一
534及以上的概率:52394/1560896 29.7915分之一
533及以上的概率:54740/1560896 28.5147分之一
532及以上的概率:57155/1560896 27.3099分之一
531及以上的概率:59640/1560896 26.172分之一
530及以上的概率:62196/1560896 25.0964分之一
529及以上的概率:64824/1560896 24.079分之一
528及以上的概率:67525/1560896 23.1158分之一
527及以上的概率:70300/1560896 22.2034分之一
526及以上的概率:73150/1560896 21.3383分之一
525及以上的概率:76076/1560896 20.5176分之一
524及以上的概率:79079/1560896 19.7384分之一
523及以上的概率:82160/1560896 18.9982分之一
522及以上的概率:85320/1560896 18.2946分之一
521及以上的概率:88560/1560896 17.6253分之一
520及以上的概率:91881/1560896 16.9882分之一
519及以上的概率:95284/1560896 16.3815分之一
518及以上的概率:98770/1560896 15.8033分之一
517及以上的概率:102340/1560896 15.2521分之一
516及以上的概率:105995/1560896 14.7261分之一
515及以上的概率:109736/1560896 14.2241分之一
514及以上的概率:113564/1560896 13.7446分之一
513及以上的概率:117480/1560896 13.2865分之一
512及以上的概率:121485/1560896 12.8485分之一
511及以上的概率:125580/1560896 12.4295分之一
510及以上的概率:129766/1560896 12.0285分之一
509及以上的概率:134044/1560896 11.6447分之一
508及以上的概率:138415/1560896 11.2769分之一
507及以上的概率:142880/1560896 10.9245分之一
506及以上的概率:147440/1560896 10.5867分之一
505及以上的概率:152096/1560896 10.2626分之一
504及以上的概率:156849/1560896 9.95158分之一
503及以上的概率:161700/1560896 9.65304分之一
502及以上的概率:166650/1560896 9.36631分之一
501及以上的概率:171700/1560896 9.09083分之一
500及以上的概率:176851/1560896 8.82605分之一
499及以上的概率:182104/1560896 8.57145分之一
498及以上的概率:187460/1560896 8.32655分之一
497及以上的概率:192920/1560896 8.0909分之一
496及以上的概率:198485/1560896 7.86405分之一
495及以上的概率:204156/1560896 7.6456分之一
494及以上的概率:209934/1560896 7.43517分之一
493及以上的概率:215820/1560896 7.2324分之一
492及以上的概率:221815/1560896 7.03693分之一
建议中期第一次打造刷到571及以上。
红莲教皇1180及以上的概率:1/126432576 1.26433e+008分之一
红莲教皇1179及以上的概率:5/126432576 2.52865e+007分之一
红莲教皇1178及以上的概率:15/126432576 8.42884e+006分之一
红莲教皇1177及以上的概率:35/126432576 3.61236e+006分之一
红莲教皇1176及以上的概率:70/126432576 1.80618e+006分之一
红莲教皇1175及以上的概率:126/126432576 1.00343e+006分之一
红莲教皇1174及以上的概率:210/126432576 602060分之一
红莲教皇1173及以上的概率:330/126432576 383129分之一
红莲教皇1172及以上的概率:495/126432576 255419分之一
红莲教皇1171及以上的概率:715/126432576 176829分之一
红莲教皇1170及以上的概率:1001/126432576 126306分之一
红莲教皇1169及以上的概率:1365/126432576 92624.6分之一
红莲教皇1168及以上的概率:1820/126432576 69468.4分之一
红莲教皇1167及以上的概率:2380/126432576 53122.9分之一
红莲教皇1166及以上的概率:3060/126432576 41317.8分之一
红莲教皇1165及以上的概率:3876/126432576 32619.3分之一
红莲教皇1164及以上的概率:4845/126432576 26095.5分之一
红莲教皇1163及以上的概率:5985/126432576 21124.9分之一
红莲教皇1162及以上的概率:7315/126432576 17284分之一
红莲教皇1161及以上的概率:8855/126432576 14278.1分之一
红莲教皇1160及以上的概率:10626/126432576 11898.4分之一
红莲教皇1159及以上的概率:12650/126432576 9994.67分之一
红莲教皇1158及以上的概率:14950/126432576 8457.03分之一
红莲教皇1157及以上的概率:17550/126432576 7204.14分之一
红莲教皇1156及以上的概率:20475/126432576 6174.97分之一
红莲教皇1155及以上的概率:23751/126432576 5323.25分之一
红莲教皇1154及以上的概率:27405/126432576 4613.49分之一
红莲教皇1153及以上的概率:31465/126432576 4018.2分之一
红莲教皇1152及以上的概率:35960/126432576 3515.92分之一
红莲教皇1151及以上的概率:40920/126432576 3089.75分之一
红莲教皇1150及以上的概率:46376/126432576 2726.25分之一
红莲教皇1149及以上的概率:52360/126432576 2414.68分之一
红莲教皇1148及以上的概率:58905/126432576 2146.38分之一
红莲教皇1147及以上的概率:66045/126432576 1914.34分之一
红莲教皇1146及以上的概率:73815/126432576 1712.83分之一
红莲教皇1145及以上的概率:82251/126432576 1537.16分之一
红莲教皇1144及以上的概率:91390/126432576 1383.44分之一
红莲教皇1143及以上的概率:101270/126432576 1248.47分之一
红莲教皇1142及以上的概率:111930/126432576 1129.57分之一
红莲教皇1141及以上的概率:123410/126432576 1024.49分之一
红莲教皇1140及以上的概率:135751/126432576 931.356分之一
红莲教皇1139及以上的概率:148995/126432576 848.569分之一
红莲教皇1138及以上的概率:163185/126432576 774.781分之一
红莲教皇1137及以上的概率:178365/126432576 708.842分之一
红莲教皇1136及以上的概率:194580/126432576 649.772分之一
红莲教皇1135及以上的概率:211876/126432576 596.729分之一
红莲教皇1134及以上的概率:230300/126432576 548.991分之一
红莲教皇1133及以上的概率:249900/126432576 505.933分之一
红莲教皇1132及以上的概率:270725/126432576 467.015分之一
红莲教皇1131及以上的概率:292825/126432576 431.768分之一
红莲教皇1130及以上的概率:316251/126432576 399.786分之一
红莲教皇1129及以上的概率:341055/126432576 370.71分之一狂怒修改器
红莲教皇1128及以上的概率:367290/126432576 344.231分之一
红莲教皇1127及以上的概率:395010/126432576 320.074分之一
红莲教皇1126及以上的概率:424270/126432576 298分之一
红莲教皇1125及以上的概率:455126/126432576 277.797分之一
红莲教皇1124及以上的概率:487635/126432576 259.277分之一
红莲教皇1123及以上的概率:521855/126432576 242.275分之一
红莲教皇1122及以上的概率:557845/126432576 226.645分之一
红莲教皇1121及以上的概率:595665/126432576 212.254分之一
红莲教皇1120及以上的概率:635376/126432576 198.989分之一
红莲教皇1119及以上的概率:677040/126432576 186.743分之一
红莲教皇1118及以上的概率:720720/126432576 175.425分之一
红莲教皇1117及以上的概率:766480/126432576 164.952分之一
红莲教皇1116及以上的概率:814385/126432576 155.249分之一
红莲教皇1115及以上的概率:864501/126432576 146.249分之一
红莲教皇1114及以上的概率:916895/126432576 137.892分之一
红莲教皇1113及以上的概率:971635/126432576 130.124分之一
红莲教皇1112及以上的概率:1028790/126432576 122.894分之一
红莲教皇1111及以上的概率:1088430/126432576 116.161分之一
红莲教皇1110及以上的概率:1150626/126432576 109.882分之一
红莲教皇1109及以上的概率:1215450/126432576 104.021分之一
红莲教皇1108及以上的概率:1282975/126432576 98.5464分之一
红莲教皇1107及以上的概率:1353275/126432576 93.4271分之一
红莲教皇1106及以上的概率:1426425/126432576 88.636分之一
红莲教皇1105及以上的概率:1502501/126432576 84.1481分之一
红莲教皇1104及以上的概率:1581580/126432576 79.9407分之一
红莲教皇1103及以上的概率:1663740/126432576 75.993分之一
红莲教皇1102及以上的概率:1749060/126432576 72.286分之一
红莲教皇1101及以上的概率:1837620/126432576 68.8024分之一
红莲教皇1100及以上的概率:1929501/126432576 65.526分之一
红莲教皇1099及以上的概率:2024784/126432576 62.4425分之一
红莲教皇1098及以上的概率:2123550/126432576 59.5383分之一
红莲教皇1097及以上的概率:2225880/126432576 56.8012分之一
红莲教皇1096及以上的概率:2331855/126432576 54.2197分之一
红莲教皇1095及以上的概率:2441556/126432576 51.7836分之一
红莲教皇1094及以上的概率:2555064/126432576 49.4831分之一
红莲教皇1093及以上的概率:2672460/126432576 47.3094分之一
红莲教皇1092及以上的概率:2793825/126432576 45.2543分之一
红莲教皇1091及以上的概率:2919240/126432576 43.3101分之一
红莲教皇1090及以上的概率:3048786/126432576 41.4698分之一
红莲教皇1089及以上的概率:3182544/126432576 39.7269分之一
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红莲教皇1082及以上的概率:4243590/126432576 29.7938分之一
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建议中期第一次打造刷到1127及以上。
顽石金刚815及以上的概率:1/48387776 4.83878e+007分之一
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顽石金刚799及以上的概率:4845/48387776 9987.16分之一
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顽石金刚733及以上的概率:1782500/48387776 27.146分之一
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顽石金刚727及以上的概率:2272300/48387776 21.2946分之一
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建议中期第一次打造刷到774及以上。
翼火甲750及以上的概率:1/32778816 3.27788e+007分之一
翼火甲749及以上的概率:5/32778816 6.55576e+006分之一
翼火甲748及以上的概率:15/32778816 2.18525e+006分之一
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翼火甲683及以上的概率:741335/32778816 44.2159分之一
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翼火甲667及以上的概率:1505175/32778816 21.7774分之一
翼火甲666及以上的概率:1565410/32778816 20.9394分之一
翼火甲665及以上的概率:1627241/32778816 20.1438分之一
翼火甲664及以上的概率:1690689/32778816 19.3878分之一
翼火甲663及以上的概率:1755775/32778816 18.6691分之一
翼火甲662及以上的概率:1822520/32778816 17.9854分之一
建议中期第一次打造刷到712及以上。
需要依次考虑的因素:
①暴击是否会溢出(以此确定雷灵珠上限)
②攻击力二次函数(攻击*(1+没溢出部分的暴击)这个关于花宴雷灵珠个数x的2次函数的最大值点)(以此确定先考虑哪种打造方案及其附近的打造方案的情况,先考虑它们受其他因素的影响)
③暴击去尾法损失(剩下因素重影响最大,有时甚至大于因素②中这个2次函数最大值点的影响,需要先考虑)
后面的影响都很小,和前面的相比基本可以忽略不计,但是前面的有多个特别相近的可以的取值时不能忽略不计。后面的因素可以适当换顺序考虑,且有时需要同时考虑多个。
④渊写间隔(效果20秒,间隔1秒)及其攻击倍数(满血1.5倍,每损失2%血加1%攻击)(影响很小,相比于前3个因素完全可以忽略不计;但是比后2个因素影响更大,所以此时考虑)
⑤玩家耐心(对于绝大多数玩家来说,打造的3攻装备到不了120攻,打造的1雷2攻装备到不了80攻2暴)(因为这个是对具体的1种打造方案的影响,而非所有打造方案同时受到这个损失,对于2种方案,攻击力差值为(只看前4个因素时的输出能力之差x1-x2)-(两种情况的攻击损失差y1*(1+z1)-y2*(1+z2))),不同方案之间损失的攻击的差值不乘以不同方案间暴击差值,所以影响远大于外部同时给各种打造方案的攻击波动,需要比外部攻击波动先考虑)
⑥最终外部攻击波动(时装加成、宠物加成、桂花月饼加成、幸运波动(每次计算伤害时,攻击随机加0到幸运-1),守护月饼打不到500的损失、联盟等级不够造成的联盟buff的损失、故意不满级造成的相对于满级时的攻击损失、邀请者(1号)缺少攻击buff和等级上限造成被邀请者(2号)的攻击损失……不过损失部分的影响因素可以不考虑)(因为这是同时对所有打造方案的影响,不同发难之间的影响差值还需要乘以不同方案间暴击差值,所以影响远小于玩家耐心造成的内部攻击波动,需要后考虑)
⑦前6步算出来的多个合理方案(如果有多个的话)哪种方案适用情况更多
当然,有时很多因素不需要考虑,少数时候需要全部考虑。
一身5重传说计算数据
唐僧、八戒开渊应该全暴,包括花宴。
唐僧一身5重+7没时装没宠物加成没桂花月饼不用攻击石守护月饼500时5494攻击(724***体+1100武器+300防具+540花宴+1480渊邪+850联盟+500守护月饼=5494),八戒攻击少170,因为***体只有554,其他相同。
唐僧、八戒武器、防具全暴击的话33*1.5=49.5暴击((6被动+9头衔+9武器+9防具)*1.5=33*1.5=49.5)(此时不知道花宴的暴击会不会对去尾法有影响,此时不能考虑去尾法),花宴就算全雷也不会溢出,最终46*1.5=69。
设唐僧花宴需要雷灵珠x个,攻击石9-x个。(5494+60(9-x))*(1.495+0.0225x)是攻击力标准(暂时未考虑去尾法)。即-1.35x^2+46.065x+某个常数,x=46.065/2.7=17.061(1循环),远大于9。但是0<=x<=9,所以从x=9开始考虑其他因素。
现在考虑暴击去尾法损失,因为只有花宴重铸和开渊邪时暴击会因此损失,且1个雷灵珠意味着0重花宴的1暴击,所以花宴重铸时去尾法影响2个1周期,开渊时也是2个1周期,总共2*2=4个雷是1个周期。
x=9时,5494*1.69=9284.86;x=8时,5554*1.67=9275.18;x=7时,5614*1.64=9206.96;x=6时,5674*1.63=9248.62。因为最大值点远大于9,且去尾法影响每4个雷1周期,所以别的不用算了。暂时得知,x=9很可能是最佳方案,x=8、x=6有很小可能取代x=9的方案。
若先不考虑渊邪间隔,
由于这种没有3攻、1雷2攻情况,接下来无需考虑玩家耐心,只需考虑最终外部攻击波动。对于x=9和x=8,若增加则明显x=9有优势;若减则设减y,(5494-y)*1.69≥(5554-y)*1.67,解得y≤484。x=7不用算了,明显暴击损失太多,不合适。对于x=9和x=6,同理解得y≤604。
八戒满级554攻击,724-554=170,远小于484,同样适用于用9雷情况。
若先考虑渊邪间隔,
显然,因为开了渊后9攻胜过别的打造方法,所以攻击越高,渊邪攻击加成倍数越大,开了渊后9雷优势越大。对最不利于9雷的情况,即八戒满血(1.5倍)。设八戒攻击减y,(5324-y)*1.69*1.5*20+(5324-y)*1.46≥(5384-y)*1.67*1.5*20+(5384-y)*1.45,解得y≤253.50819672131147540983606557377049180327(循环节太长,只能显示这么多了)
综上,如果开渊邪,唐僧、八戒要全暴击,包括花宴。
沙僧木杀计算数据
沙僧开渊木杀的话,武器防具全雷,花宴6雷3攻,只能4重就5雷4攻(4重只能全代入计算)。
满级没宠物加成没桂花月饼没时装不用攻击石一身5重有850+500buff的话攻击372***体+1100武器+540花宴+1480渊邪+850联盟+500守护月饼=4842。
武器防具暴击流的话暴击6被动+9头衔+33武器+9防具=57,开了渊85.5。若花宴雷灵珠6个,则66*1.5=99;若7个,67*1.5=100.5;所以最多用7个。
设花宴要雷灵珠x个,攻击石9-x个,暂时不考虑去尾法和攻击损失(造不出来120 80攻2暴带来的损失)。攻击力(5382-60x)(1.855+0.0225x),即-1.35x^2+9.795x+一个常数,0<=x<=7。x=9.795/2/1.35=3.627(7循环)。
接下来考虑暴击去尾法损失,因为只有花宴重铸和开渊邪时暴击会因此损失,且1个雷灵珠意味着0重花宴的1暴击,所以花宴重铸时去尾法影响2个1周期,开渊时也是2个1周期,总共2*2=4个1周期。
x=2时,5262*1.9=9997.8;x=3时,5202*1.91=9935.82;x=4时,5142*1.94=9975.48;x=5时,5082*1.96=9960.72;x=6时,5022*1.99=9993.78。别的不用算了。只有2雷7攻和6雷3攻可行。
现在考虑渊邪间隔、玩家耐心和攻击最终波动。设2雷7攻在5重时损失y攻击。对x=2和6,按照满血(1.5倍,双僧或者中秋)算的话,令2雷7攻≤6雷3攻,即((5262-y)*1.9*1.5*20+(5262-y)*1.6)/21≥(9993.78*1.5*20+5022*1.66)/21,解得y≤3.4689419795221843003412969283276450511945(不好意思,计算器位数有限,循环节太长,不知道是啥,不过问题不大)。 如果不按照满血计算,残血时最多1.99倍,同理可得y≤3.14265734(265734循环)(不好意思,计算器位数有限,循环节太长,不知道是啥,不过问题不大)。 由于不开渊时花宴每个雷灵珠作用更小,更加不如攻击石,所以不开渊时2雷7攻胜过6雷3攻,需要开渊邪时补充回来。只有在攻击损失使开了之后6雷3攻超过2雷7攻时才能补救回来。且渊邪攻击倍数越小,6雷3攻打造方法在开渊时增加的输出越小,总体上平均输出越小。 所以最不利于6雷3攻的情况是满血无攻击损失的情况(120的17576分之一概率)。设此时外部攻击再增加z,令((5262+z)*1.9*1.5*20+(5262+z)*1.6)/21≥((5022+z)*1.99*1.5*20+(5022+z)*1.66)/21,解得z≤73.6521739130434782608695(6521739130434782608695循环)。
最后考虑2雷7攻、6雷3攻这2种合理方案哪种适用情况多。从上面分析可知,要想2雷7攻胜过6雷3攻,需要开了渊邪之后之后0重时需要损失最多2攻击(118,80攻2雷,分别1757.6分之一概率和1352分之一概率),不现实,除非有v5。就算有v5,也做到了没有攻击损失,v5还有时装128攻击,创立早点的存档还有桂花月饼300攻击。 就算不是v5的话还可能放出来给主人加攻击的宠物(大年兽400或者其他宠物320,不考虑11灵力bug,因为刷新后变回来8)。 无论是时装、桂花月饼还是宠物加成,都要远大于临界值73.6521739130434782608695(6521739130434782608695循环)。 也就是说,2雷7攻适用于不用时装(或者有史诗时装但是>=5幸运时攻击<=64,或者<=4幸运时攻击<=72)、不用宠物攻击加成、不用桂花月饼超级肝帝(118,80攻2暴),这种情况占比非常小。6雷3攻适用于剩下的情况,占比非常大。
综上,如果开渊邪,沙僧木杀需要武器防具全雷,花宴6雷3攻。
猴子几乎不用算。开渊之前需要67暴才能开渊后100暴。通过前面的计算,我们可以得知,就连暴击减半的花宴都需要慎重考虑需要几个雷灵珠,更别说武器防具了。暴击不溢出时,武器防具雷灵珠多多益善。
没用雷时,暴击6被动+6嗜血(2级)+9头衔+24武器+10防具=55。需要不开渊时67-55=12暴击,12/3=4雷灵珠。
综上,如果开渊邪,猴子武器防具一共需要4雷2攻,即每个2雷1攻,花宴9攻。
补充说明:如果不相信猴子武器防具雷灵珠多多益善的话,可以粗略计算。5重时,455***体+1100武器+1050(700标准)花宴+696(2.9没金八卦)+850联盟=4151攻击(别忘了,还没带上守护月饼buff呢),6被动+6嗜血+9头衔+24武器+10防具+8八卦=63暴击,用了5雷时63+5*3=78,此时最不利于再用雷灵珠。若最后一个用雷,4151*1.81=7513.31;若最后一个用攻,4211*1.78=7495.58。就算这种情况武器防具都需要雷,更别说别的了。 4重时,455***体+1050武器+980(700标准)花宴+696(2.9没金八卦)+850联盟=4031攻击(别忘了,还没带上守护月饼buff呢),全雷的话,6被动+6嗜血+9头衔+32武器+18防具+8八卦=79暴击,4031*1.79=7215.49;5雷1攻的话,4087*1.76=7193.12;由于每个雷都仍相当于3暴击(因为暴击不算强化部分,只可能9(9.8)、12(12.6)、15(15.4)或者18(18.2)),所以也是5雷时最需要用攻,但是还是需要用雷,所以别的不用算了。 综上,在暴击不溢出时,就算是最不需要雷时,武器防具雷灵珠都是多多益善的。猴子这个原生暴击最高、最不需要暴击都如此,更别说别的角色了(沙僧***杀除外)。
对于猴子的花宴,可以以沙僧木杀的数据为参考。沙僧一身5重开渊木杀时,花宴雷灵珠个数最大值点在3.627(7循环)个雷灵珠处取得。猴子防具天生还有7*1.5=10.5≈10暴击,猴子比沙僧更不需要暴击。且开渊时,猴子花宴全攻击都可以满暴击。不开渊时,虽然暴击不会溢出,但是花宴每个雷灵珠发挥少了1/3,更不需要暴击,粗略计算,大概就是用1.5暴击换有70+暴击加成的60攻击,少说也有60*1.7=102。且不用渊的话,猴子攻击最多5000+,0.015*5000=75,最多也就80多点。所以,不开渊时,猴子花宴需要9攻。 综上,猴子用于输出的花宴永远9攻。
一身4重传说计算数据
由于此时暴击去尾法损失影响极其复杂,所以只能一一列举。
唐僧,一身4重,(当然没有20暴击魂器(用得起这个的肯定用得起5重)),花宴雷灵珠和攻击石一共9个,不考虑攻击损失(暂时认为120攻,80攻2暴可行),没时装、宠物、桂花月饼的额外攻击加成,开了渊邪,攻击力和雷灵珠数量关系如下。
9 5388*1.64=8836.32 8 5444*1.63=8873.72 7 5500*1.60=8800.00
6 5556*1.58=8778.48 5 5612*1.57=8810.84 4 5668*1.54=8728.72
3 5724*1.52=8700.48 2 5780*1.49=8612.20 1 5836*1.48=8637.28
0 5892*1.46=8602.32
八戒,一身4重,(当然没有20暴击魂器(用得起这个的肯定用得起5重)),花宴雷灵珠和攻击石一共9个,不考虑攻击损失(暂时认为120攻,80攻2暴可行),没额外时装、宠物、桂花月饼的攻击加成,开了渊邪,攻击力和雷灵珠数量关系如下。
9 5218*1.64=8557.52 8 5274*1.63=8596.62 7 5330*1.60=8528.00
6 5386*1.58=8509.88 5 5442*1.57=8543.94 4 5498*1.54=8466.92
3 5554*1.52=8442.08 2 5610*1.49=8358.90 1 5666*1.48=8385.68
0 5722*1.46=8354.12
以上为只考虑暴击溢出、攻击力二次函数、暴击去尾法损失时的结果。由于8雷1攻比其他方案攻击力多很多,其他因素影响本来就极其小,可以忽略,无需考虑。
本段可以不看,只是为了满足大家的好奇心。补充说明:若不考虑暴击去尾法损失,设八戒4重花宴需要雷灵珠x个,攻击力为(5722-56x)(1.465+0.021x),x=(5722*0.021-56*1.465)/2/56/0.021=16.2083(3循环)时取得最值,最大值点远大于9。且唐僧攻击比八戒高170,最大值点更大,x=(5892*0.021-56*1.465)/2/56/0.021=17.72619047(619047循环)。也就是说,不考虑暴击去尾法损失时,需要全雷;但是考虑的话,从上面计算结果看,需要8雷1攻。
综上,如果开渊邪,只能一身4重的话,唐僧、八戒武器防具全雷,花宴8雷1攻。
沙僧木杀,一身4重,(当然没有20暴击魂器(用得起这个的肯定用得起5重)),花宴雷灵珠和攻击石一共9个,不考虑攻击损失(暂时认为120攻,80攻2暴可行),没额外攻击加成,开了渊邪,攻击力和雷灵珠数量关系如下。
9 4756*2.00=9512.00 8 4812*1.99=9575.88 7 4868*1.96=9541.28
6 4924*1.94=9552.56 5 4980*1.93=9611.40 4 5036*1.90=9568.40
3 5092*1.88=9572.96 2 5148*1.85=9523.80 1 5204*1.84=9575.36
0 5260*1.82=9573.20
以上为只考虑暴击溢出、攻击力二次函数、暴击去尾法损失时的结果。由于5雷4攻比其他方案攻击力多很多,其他因素影响本来就极其小,可以忽略,无需考虑。
本段可以不看,只是为了满足大家的好奇心。补充说明:若不考虑暴击去尾法损失,设沙僧4重花宴需要雷灵珠x个,攻击力为(5260-56x)(1.825+0.021x),x=8.26/2/56/0.021=3.51190476(190476循环)时取得最值。也就是说,不考虑暴击去尾法损失的话,需要4雷5攻;但是考虑的话,从上面计算结果看,需要5雷4攻。
综上,如果开渊邪,只能一身4重的话,沙僧木杀装备武器防具全雷,花宴5雷4攻。
猴子一身4重需要武器防具一共5雷1攻,花宴9攻。
经计算,武器防具总共5雷1攻胜过4雷2攻,4暴2攻的话,455+1106(2雷1攻)+56(2暴1攻)+980(700标准花宴)+1480+850+500=5427,65暴,开了渊97暴,5427*1.97=10691.19。5暴1攻的话,68暴,开了渊102暴,攻击力5371*2=10742。如果花宴攻击再高点,或者有其他额外攻击加成(时装、宠物、桂花月饼等,不包括守护月饼500、联盟850,这已经算进去了),明显暴击更高的输出因此增加更多,更加有优势。
对于雷更少的情况,前面证明过武器防具雷灵珠在暴击不溢出时永远多多益善,5雷1攻更加胜过雷灵珠比4少的情况。
综上,如果开渊邪,只能一身4重的话,猴子武器防具一共5雷1攻,花宴9攻。
一身5重传说配合20暴魂器防具计算数据
唐僧、八戒如果开渊,穿20暴魂器防具的话需要花宴8雷1攻。
先考虑暴击是否会溢出。满雷灵珠时,暴击6被动+9头衔+9武器+20防具+13花宴=57,开渊后85.5≤100,没有溢出。
再考虑攻击力二次函数。唐僧穿20暴魂器时,设花宴用x雷,9-x攻。开渊邪,不算大年兽攻击加成、桂花月饼、时装,守护月饼按照500攻击算,联盟850攻击,传说武器9暴击。唐僧攻击力函数为(5194+60(9-x))(1.66+0.0225x),即-1.35x^2+29.415x+常数(暂时不考虑暴击去尾法损失)x=10.894(4循环)时攻击力max。
然后考虑暴击去尾法损失。去尾法每4个雷是一个影响周期,x=9时,5194*1.85=9608.9;x=8时,5254*1.84=9667.36;x=7时,5314*1.81=9618.34;x=6时,5374*1.79=9619.46;x=4时,5494*1.75=9614.5,别的不用算了。由于x=9时,暴击的去尾法损失最大,开渊之后暴击只比x=8时多1%,攻击却少了60,所以不用考虑。可以看出来,x=8远胜于其他的。
不考虑渊邪间隔时,
在玩家耐心足够前提下,
接下来考虑最终外部攻击波动。对x=8和x=6,攻击增加时明显8更好,减少时,设减少y,1.84*(5254-y)≥1.79*(5374-y),解得y≤958。对x=8和x=4,同理解得y≤587.3(3循环)。八戒只比唐僧攻击少170,远小于587.3(3循环),同样适用。
考虑渊邪间隔时,
对最不利于x=8的情况,即和x=4对比,按照满血(攻击1.5倍),效果20秒,间隔1秒算,1.84*(5254-y)*1.5*20+1.56*(5254-y)≥1.75*(5494-y)*1.5*20+1.5*(5494-y),y≤558.3478260869565217391304(3478260869565217391304循环)。八戒只比唐僧攻击少170,远小于558.3478260869565217391304(3478260869565217391304循环),同样适用。
玩家耐心不够时,x=4时,难以满攻击。想要满,需要2个1雷2攻,1352分之一概率满,难度很大。不满的话,更不利于x=4的情况。
综上,如果开渊邪,穿20暴击魂器防具时,唐僧、八戒要武器全雷,花宴8雷1攻。
沙僧木杀需要武器全雷,花宴9攻。
武器没雷时暴击6被动+9头衔+24武器+20防具=59。若武器3雷则68暴,开渊102暴,溢出,此时攻击力5382*2=10764;若武器2雷1攻则65暴,开渊97暴,此时攻击力5442*1.97=10720.74。10764比10720.74大不少。如果开渊邪,穿20暴击魂器防具时,沙僧木杀需要武器全雷,花宴9攻。
猴子无需20暴魂器,除非刷战力。就算装上,武器需要1雷2攻。原因如下。1雷2攻时暴击68,开渊102,溢出,攻击力5525*2=11050;若武器3攻,暴击65,开渊97,攻击力5585*1.97=11002.45,比11050小不少,更何况做不到120的话攻击损失3雷远胜于2雷1攻。但是如果只用传说,67暴,攻击力一样,但是生命力传说远胜魂器。
猴子邪灵传说防具对比
如果一身5重,在输出方面,传说防具对应的套装胜过邪灵防具对用的套装。
如果要邪灵,
从前面的数据可知,邪灵明显需要全雷,此时防具11暴。
若玩家耐心不足,花宴按照700攻击标准的算,
花宴全攻击的话,暴击6被动+6嗜血+9头衔+33武器+11防具=65,开了渊97暴。此时攻击455***体+1100(武器应该3暴)+200邪灵防具+1050花宴(700标准)+1480渊邪+850联盟+500守护月饼=5635,攻击力5635*1.97=11100.95。
若花宴1雷8攻,暴击6被动+6嗜血+9头衔+33武器+11防具+1花宴=66,开渊99暴。花宴应该是113+113+78=664攻击(78攻225.3(3循环)分之一概率,≥113的146.46(6循环)分之一概率,这个和2个113,1个114的差不多难度),最终664*1.5=996。此时攻击455***体+1100(武器应该3暴)+200邪灵防具+1050花宴(700标准)+1480渊邪+850联盟+500守护月饼=5581,攻击力5581*1.99=11106.19,更高。
花宴7攻2雷的话明显浪费,用开渊后1暴换有满暴加成的60攻,不合适。
若玩家耐心不足,邪灵防具需要配套1雷8攻花宴。
若玩家耐心足够,按照攻击全满来算,花宴全攻击的话,邪灵防具对应的套装攻击力5665*1.97=11160.05;花宴1雷8攻,攻击力5605*1.99=11153.95,全攻击花宴更好。
装5重传说防具的话,
若玩家耐心不足,花宴按照700攻击标准的算,
武器防具各2雷1攻,花宴9攻。5重传说对应的套装攻击力5555*2=11110,胜过邪灵。考虑渊邪间隔的话,渊效果20秒,间隔1秒。对最不利于传说的情况,按照满血计算(毕竟很容易吸满了,满血1.5倍,且因为开渊后传说胜过邪灵,渊邪攻击倍数越高,开渊后这段时间传说防具的优势越大),邪灵的11106.19*1.5*20/21+5581*1.66/21=16309.80809523(809523循环)传说的11110*1.5*20/21+5555*1.67/21=16313.183(3循环),胜过邪灵的。
若玩家耐心足够,按照攻击全满来算,5重传说对应的套装攻击力5585*2=11170,胜过邪灵。考虑渊邪间隔的话,渊效果20秒,间隔1秒。对最不利于传说的情况,按照满血计算(毕竟很容易吸满了,满血1.5倍,且因为开渊后传说胜过邪灵,渊邪攻击倍数越高,开渊后这段时间传说防具的优势越大),邪灵的11160.05*1.5*20/21+5665*1.65/21=16388.03571428(571428循环)传说的11170*1.5*20/21+5585*1.67/21=16401.283(3循环),胜过邪灵的。
综上,如果一身5重,在输出方面,传说防具对应的套装胜过邪灵防具对用的套装。
如果一身4重,在输出方面,邪灵防具对应的套装略胜过传说防具对用的套装,但是相差无几。考虑到生命力问题,需要用传说。
如果要邪灵,
从前面的数据可知,邪灵明显需要全雷,此时防具11暴。
若玩家耐心不足,花宴按照700攻击标准的算,
花宴全攻击的话,暴击6被动+6嗜血+9头衔+32武器+11防具=64,开了渊96暴(暴击去尾法损失只有武器多出来的0.2*1.5=0.3(武器***体部分13*1.4=18.2≈18),最小)。此时攻击455***体+1050(武器应该3暴)+200邪灵防具+980花宴(700标准)+1480渊邪+850联盟+500守护月饼=5515,攻击力5515*1.96=10809.4。
此时花宴不能有暴击,由于花宴不用雷时暴击去尾法损失最小,所以雷灵珠≤4个的话去尾法损失使它用≤1.5暴换50+有几乎满暴击加成的攻击;≥4的话已经溢出了,都不划算。
传说的话,经计算,武器防具5暴1攻胜过4暴2攻。5暴1攻的话,暴击6被动+6嗜血+9头衔+32武器+15防具(当然,也可以29武器+18防具)=68,开了渊102暴。此时攻击455***体+1106(武器防具一共5雷1攻应该3暴)+980花宴(700标准)+1480渊邪+850联盟+500守护月饼=5371,攻击力5371*2=10742。
若玩家耐心不足,输出方面,邪灵防具对应的套装略胜过4重传说防具对应的套装。
若玩家耐心足够,按照攻击全满来算,邪灵防具对应的套装攻击力5543*1.96=10864.28,传说防具对应的套装攻击力5399*2=10798。
若玩家耐心足够,输出方面,邪灵防具对应的套装略胜过4重传说防具对应的套装。
综上,如果一身4重,在输出方面,邪灵防具对应的套装略胜过传说防具对用的套装,但是相差无几。考虑到生命力问题,需要用传说。
补充说明:
4重的话,由于邪灵对应的一身没有开了渊之后的暴击去尾法损失,以及暴击溢出损失(本来1雷应该4.2暴(估计是4暴),但是少用1个的话97暴,这个只能发挥出来3暴),邪灵攻击力略胜过传说。
5重的话传说什么方面都好。4重的话,邪灵攻击力高,但是攻击力只高一丁点,考虑生命力,实用性远不如传说。更何况,邪灵装暴击低,需要传说武器3雷而非2雷1攻,配套的传说设施弥补了绝大多数输出能力差,邪灵真实输出能力远小于传说。还有,虽然传说装备重铸次数少时邪灵防具这一套输出高点,但是大后期之前,非常需要考虑生命力,传说重铸次数少时生命力比较缺乏甚至有时匮乏,用邪灵防具基本就是找死,所以无需纠结传说防具这一套装备前期的输出低这点的问题。所以,网上说的猴子邪灵更好用的都是胡说八道。猴子邪灵防具除非用来踢球(足球不会暴击,只看攻击),否则不要,只有合成玉衡石的作用。