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这里是一份劝退指南(눈_눈)

更新:2024-04-23 01:59:49编辑:打听下载归类:推荐资讯人气:4

  先证明我不是云通关党,虽然是jo级手残,但我也刷了19h,干掉了假骑士和小姐姐,最后一次进度卡在螳螂村,刚拿到螳螂爪还没挑战领主,被那该死的粉色跳跳菇和小螳螂打到疯狂自闭。(算了一下平均7h一张图,虽然是第一次打act,但这手也是残的没边了_(:з」∠)_)

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  这份劝退指南,针对的不是各位越挫越勇的开心刷图党yandere simulator。而是很多慕名而来却完全不知道自己将要面对什么的萌新。我相信其实有很多人和我一样,入空洞骑士是因为好多推荐名单上都有他,知乎豆瓣也一片赞誉之声,然后稀里糊涂入了,甚至没细细考虑过这个游戏的类型和内容(T ^ T)

  根据我19h的短暂经验,加上和我全通关的死忠粉朋友的聊天内容,我们差不多可以确定,hk属于那种,95%的打怪加上5%的剧情……对这就是第一个坑。hk采用的是act典型叙事方式——碎片化叙事52色撸。游戏的核心,是丰富庞大的地图,各色各样的小怪,千奇百怪的boss(小姐姐嫁我QAQ),各种护符排列组合衍生出的不同流派的玩法(骚***作),但是剧情……就很少……而且很模糊,毕竟碎片化叙事火柴人之战。而我恰巧是重度剧情控……剧情量过于少,不足以支撑我打下去,而hk的招***特色菜打怪我又着实感觉不到快乐,于是,刷图对我来说成了一种折磨守卫剑阁地图下载。其实动作游戏我也不算是没玩过,如果标准不严的话我觉得transistor和pyre都可以算。同样是有趣的设定别具一格的美术风格令人陶醉的音乐,同样是笼统模糊的剧情,transistor难度却是远远低于hk的(捂脸)平a莽夫也可以一路莽过去的_(:з」∠)_但hk太硬核了我自闭了……硬核也不是最大的问题,说句不要脸的话,刷十字路和苍绿之径让我明白了,没有手残的人,只有短练的人,只要死的多,boss都是可以过的(这里我们仅讨论本体的正常难度的boss)典型例子小姐姐,磨了两个小时终于过了。但是我缺乏动力啊!拉尔夫!!硬核可以靠多刷解决,缺乏动力不行啊!!!transistor走几步就有那种终端台给你看消息还能做做选择,等到了pyre里更是大量的人物以及对话,明确的主线内容和目标让我一直动力满满。也就是说,虽然有频繁的战斗,但剧情这剂强心剂使我求知欲爆棚,迫不及待的想往下刷看发展。可hk不是……虽然对我那位全通关的朋友来说仅仅是刷地图开发新世界就已经足够构成令人心动的理由了,但至少对我们这种剧情党,为了得到那不到5%的剧情,我实在是受了太多折磨,严重缺乏动力,心好累……

  我现在越发意识到,游戏本身质量过不过关只是一方面,另一方面,也是最重要的一方面,应该是看你自己和这个游戏相性合不合。其实好多人都存在这个毛病,这个游戏大家都说好,那我就剁了,然而好东西并不一定适合你(눈_눈)就如同我讨厌刷怪喜欢剧情,我相信好多人恰好相反,不喜欢过多的剧情复杂的人物关系,更倾向于直接干干干,那么对他们来说,hk就是一场盛宴,一场狂欢。我记得也曾看人抱怨过巫师剧情太多,跳了不好不跳好烦,应该就是这种感觉。像空洞,ori,魂3,只狼,蔚蓝,死亡细胞这类(原谅我act知道的不太多)游戏,采用碎片化叙事,玩家也喜欢,事实证明了他的成功。只是他不对剧情党的胃口而已。(所以说误入歧途的重度剧情党就不要硬来受罪了ヘ(;´Д`ヘ))而我之前却因为一直想洗刷自己的手残罪名,觉得半途而废不好而强行坚持,边坚持边怀疑人生。同样是挨虐,人家边挨虐边开心还有满满的成就感,我边挨虐边自闭,明明不适合还要强行坚持下去,同时怀疑人生给自己找坚持下去的理由……何苦呢……这就是现实给我上的一课,关于纠结沉没成本的不合理性和其所带来的痛苦(눈_눈)

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